Charaktererstellung
Normalerweise wird vom Spielleiter eine Start-Stat-Summe, sowie ein maximaler Start-Fähigkeitslevel festgelegt, welche der Spieler am Anfang für seinen Charakter zur Verfügung hat. Diese kann der Spieler dann so verteilen wie es für seinen Charakter von dessen Hintergrundgeschichte her passt. Typische Werte wären beispielsweise eine Stat-Summe von 81 (=Alle Stats auf 10 und einer auf 11), sowie eine beliebige Auswahl an Fähigkeiten bis zur Stufe 3 (=Hobby-Level). Der Spielleiter achtet hierbei darauf, dass die verteilten Werte nicht dem Powergaming-Prinzip (siehe Externer Link) entsprechen und zur Welt passen.
Gleiches gilt für inhärente Eigenschaften (=Traits), welche der Spieler für seinen Charakter festlegen muss. Bei der durchschnittlichem Charakterkreation gilt wie auch bei der Counterverteilung (siehe Counterverteilung), dass das System von Haus aus eher für 'Power-Trips' ausgelegt ist, weshalb man normalerweise eine stärkere Version der rassenspezifischen Traits nimmt und dann noch frei designte oder vorgefertigte Traits (siehe Traitliste bzw. Traitliste (100er-Traits)) hinzu nimmt, bis man ca. auf einen Wert von 24 Respec-Countern (siehe Respec-Counter) kommt.
ToDo: Mehr Details zur Integration in die Welt des Spielleiters, Charakter-Artwork, Charakterideen