Schadensarten

Normaler Schaden ist Schaden, der von physischen Angriffen oder Effekten erzeugt wird.
Hierzu zählen auch nicht magische, elementarlose Angriffe, welche die Lebenskraft eines Charakters als Ziel haben, wie beispielsweise Plasma, Lava oder ähnliches.
In bestimmten Ausnahmefällen können auch elementar geladene Angriffe und Effekte als normaler Schaden zählen, wobei dies jedoch stets bei der dazugehörenden Fähigkeit oder dem zu Grunde liegenden Trait dabei steht.

Magischer Schaden ist Schaden, der von magischen Angriffen oder Effekten erzeugt wird.
Unabhängig vom anvisierten Kopfwert des Charakters zählt hierzu normalerweise alles mit einem Element aus der Elementar-Tabelle, ausgenommen der beiden Elemente ‘Seele’ und ‘Symphonica’.

Seelenschaden ist Schaden, der normalerweise von Angriffen oder Effekten der Elemente ‘Seele’ und ‘Symphonica’ erzeugt wird.

Betäubungsschäden sind ein spezieller Schadenstyp, für den sich ein Angreifer vor seinem eigentlichen Angriff entscheiden muß und der normalerweise nur aus normalem Schaden oder magischem Schaden umgewandelt werden kann. Die Voraussetzung hierfür ist, dass die Fähigkeiten ‘Kampfpräzision’ für normalen Schaden bzw. ‘Magiepräzision’ für magischen Schaden (siehe Neutrale Fähigkeiten) erlernt sind. Betäubungsschäden sind nur temporär, in ihrer Höhe steuerbar, niemals tödlich und haben eine andere Regenerationsformel (siehe Natürliche Regeneration). Der Anwender kann vor seinem Angriff zudem wählen wie viel des von ihm verursachten Betäubungsschadens für Verletzungen am Ziel zählen soll. Ergibt die Summe der Betäubungsschäden und der echten Schäden am Kopfwert eines Charakters einen Wert über dem maximalen Kopfwert, so wird dieser bewusstlos.

  • Zuletzt geändert: vor 17 Monaten
  • von ramires