Neutrale Fähigkeiten
Magic Arts
Beinhaltet das Wissen über die regulären magischen Elemente, sowie deren Anwendung und Wirkung in Form von Fähigkeiten und Zaubern.
Kampfpräzision
Ermöglicht es dem Charakter normalen Schaden in Betäubungsschaden umzuwandeln. Ersetzt die dazugehörige Kampffähigkeit in der Berechnungsformel, wobei der maximale Schaden der jeweils niedrigeren Fähigkeitsstufe des Anwenders entspricht. Betäubungsschaden kann in seiner Höhe frei bestimmt werden.
Magiepräzision
Ermöglicht es dem Charakter magischen Schaden in Betäubungsschaden umzuwandeln. Ersetzt die dazugehörige Kampffähigkeit in der Berechnungsformel, wobei der maximale Schaden der jeweils niedrigeren Fähigkeitsstufe des Anwenders entspricht. Betäubungsschaden kann in seiner Höhe frei bestimmt werden.
Kritischer Treffer
Erhöht die Chance auf kritische Treffer am Ziel um (Skillstufe*10)%. Kritische Treffer können nur bei Zielen verursacht werden, die dafür empfänglich sind (z.B. die meisten Humanoiden) und verursachen (Skillstufe*10)% zusätzlichen Schaden. Zauber können normalerweise nicht kritisch treffen.
Treffsicherheit
Erhöht die Treffsicherheit gegen ein Ziel um (Skillstufe*10)% und kontert damit die gegnerische Vermeidung.
Vermeidung
Reduziert die Trefferchance des Gegners um (Skillstufe*10)% und kontert damit die gegnerische Treffsicherheit. Wirkt nicht auf Schock- oder Flächeneffekte, indem der Schaden durch ausweichen, blocken oder parieren vermieden wird.
Zähigkeit
Reduziert erlittenen physischen Schaden fix um (Skillstufe*END*Zaubermod) (siehe Schadensformeln).
Durchstechen
Durchdringt fix bis zu (Skillstufe*Angewandter Nahkampf-Bezugsstat*Zaubermod) einer physischen Rüstung.
Licht (Mit beliebigem Element nutzbar)
Art: Körperzauber (Ungebunden wird dieser zum Punktzauber)
Arts-Fähigkeit: Magic Arts ab Stufe 1
Ressource: Astralkraft (2 AK pro genutzter Skillstufe (9: *2, 10: *3) (Bei Song Arts: SYM)
Komponente: Verbal oder Gestik
Bezugsstat: Je nach Element
Dauer: (Bezugsstat*Skillstufe) Minuten
Dauerhaftigkeit: Ja – Ab Stufe 4 – Kosten x10
Sondereffekte: Ja – Ab Stufe 2 (Ungebunden & Folgend, Kosten x3), Ab Stufe 6 (Sonnenlichtintensität, Leuchtweite x10, Kosten x10)
Wirkt ein Licht in der eigenen Hand, das die Umgebung im Umkreis von (Bezugsstat*Skillstufe*3)m erhellt. Ungebunden, Dauerhaft und Intensität können auch beliebig kombiniert werden. Die Multiplikatoren werden dann addiert. Alles würde beispielsweise x23 kosten.
Show (Mit beliebigem Element nutzbar) (Stufenlos)
Art: Körperzauber
Arts-Fähigkeit: Magic Arts ab Stufe 4
Ressource: Keine
Komponente: Gedanken
Bezugsstat: Keiner
Dauer: Kanalisiert
Dauerhaftigkeit: Nein
Sondereffekte: Keine
Wirkt ein beliebiges nutzbares Element als Nebel, Aura, Blitze oder ähnliches am oder um den Körper. Ein so gewirktes Element hat jedoch normalerweise keinen Effekt. Auf Kreaturen, die eine Schwachstelle gegen das Element haben, wirkt ein Kontakt leicht unangenehm. Umgekehrt wirkt ein Kontakt bei Kreaturen des gleichen Elements leicht angenehm.