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| u3:spielweise:charerstellung [2024/09/20 12:10] – angelegt ramires | u3:spielweise:charerstellung [2024/09/20 13:21] (aktuell) – ramires | ||
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| ====== Charaktererstellung ====== | ====== Charaktererstellung ====== | ||
| - | Normalerweise wird vom Spielleiter eine Stat-Summe, sowie ein maximaler Start-Fähigkeitslevel festgelegt, welche der Spieler am Anfang für seinen Charakter zur Verfügung hat. Diese kann der Spieler dann so verteilen wie es für seinen Charakter von dessen Hintergrundgeschichte her passt. Typische Werte wären beispielsweise eine Stat-Summe von 81 (=Alle Stats auf 10 und einer auf 11), sowie eine beliebige Auswahl an Fähigkeiten bis zur Stufe 3 (=Hobby-Level). Der Spielleiter achtet hierbei darauf, dass die verteilten Werte nicht dem Powergaming-Prinzip (siehe [[https:// | + | Normalerweise wird vom Spielleiter eine Start-Stat-Summe, sowie ein maximaler Start-Fähigkeitslevel festgelegt, welche der Spieler am Anfang für seinen Charakter zur Verfügung hat. Diese kann der Spieler dann so verteilen wie es für seinen Charakter von dessen Hintergrundgeschichte her passt. Typische Werte wären beispielsweise eine Stat-Summe von 81 (=Alle Stats auf 10 und einer auf 11), sowie eine beliebige Auswahl an Fähigkeiten bis zur Stufe 3 (=Hobby-Level). Der Spielleiter achtet hierbei darauf, dass die verteilten Werte nicht dem Powergaming-Prinzip (siehe [[https:// |
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| - | ToDo: Mehr Details zur Integration in die Welt des Spielleiters, | + | Gleiches gilt für inhärente Eigenschaften (=Traits), welche der Spieler für seinen Charakter festlegen muss. Bei der durchschnittlichem Charakterkreation gilt wie auch bei der Counterverteilung (siehe [[u3: |
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| + | ToDo: Mehr Details zur Integration in die Welt des Spielleiters, | ||