Unterschiede
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| u3:allgemein:schadensarten [2024/09/19 12:04] – angelegt ramires | u3:allgemein:schadensarten [2024/09/20 13:30] (aktuell) – ramires | ||
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| + | ====== Schadensarten ====== | ||
| + | ===== Normaler Schaden ===== | ||
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| + | Normaler Schaden ist Schaden, der von physischen Angriffen oder Effekten erzeugt wird.\\ | ||
| + | Hierzu zählen auch nicht magische, elementarlose Angriffe, welche die Lebenskraft eines Charakters als Ziel haben, wie beispielsweise Plasma, Lava oder ähnliches.\\ | ||
| + | In bestimmten Ausnahmefällen können auch elementar geladene Angriffe und Effekte als normaler Schaden zählen, wobei dies jedoch stets bei der dazugehörenden Fähigkeit oder dem zu Grunde liegenden Trait dabei steht.\\ | ||
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| + | ==== Magischer Schaden ==== | ||
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| + | Magischer Schaden ist Schaden, der von magischen Angriffen oder Effekten erzeugt wird.\\ | ||
| + | Unabhängig vom anvisierten Kopfwert des Charakters zählt hierzu normalerweise alles mit einem Element aus der Elementar-Tabelle, | ||
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| + | ==== Seelenschaden ==== | ||
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| + | Seelenschaden ist Schaden, der normalerweise von Angriffen oder Effekten der Elemente ‘Seele’ und ‘Symphonica’ erzeugt wird.\\ | ||
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| + | ==== Betäubungsschaden ==== | ||
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| + | Betäubungsschäden sind ein spezieller Schadenstyp, | ||