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u3:spielweise:wuerfeln [2024/09/20 11:25] ramiresu3:spielweise:wuerfeln [2024/09/20 13:21] (aktuell) ramires
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 +{{htmlmetatags>metatag-robots=(index,follow) metatag-keywords=(ramires,pen&paper,p&p,wiki,würfeln,u3) metatag-description=(Ramires Pen & Paper Wiki für das Ramires Pen & Paper System (U3 Würfeln))}}
 ====== Würfeln ====== ====== Würfeln ======
  
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 Die Würfelwurf muss dabei gleich oder größer sein, als folgende Pass-Formel:\\ Die Würfelwurf muss dabei gleich oder größer sein, als folgende Pass-Formel:\\
-Eigener Würfelwurf >= als (51 - (\(Eigene Fähigkeitsstufe - Notwendige Fähigkeitsstufe) * 25) - ((Eigener Bezugsstat-Level - Mindest-Bezugsstat-Level) * 5))+Eigener Würfelwurf >= (51 - ( (Eigene Fähigkeitsstufe - Notwendige Fähigkeitsstufe) * 25) - ( (Eigener Bezugsstat-Level - Mindest-Bezugsstat-Level) * 5) )\\
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 Beispiel 1:\\ Beispiel 1:\\
-Der Spieler des Charakters Lisa möchte eine simple Zeichnung anfertigen, welche von der Schwierigkeit her Fähigkeitsstufe 2 und 10 DEX als Bezugsstat-Level hat. Lisa hat Kunstwesen auf Stufe 3 und 11 DEX. Der Spieler würfelt eine 45. Die Pass-Formel wäre nun also (51 - ((3 (<- Lisas Fähigkeitsstufe) - 2 (<- Mindest-Fähigkeitsstufe))*25) - ((11 (<- Lisas Bezugsstat) - 10 (<- Mindest-Bezugsstat))*5)). Das wäre also 51 - 25 - 5 = 21. Ihr Wurf wäre mit 45 also größer als 21, wodurch ihr Versuch ein Erfolg ist.\\+Der Spieler des Charakters Lisa möchte eine simple Zeichnung anfertigen, welche von der Schwierigkeit her Fähigkeitsstufe 2 und 10 DEX als Bezugsstat-Level hat. Lisa hat Kunstwesen auf Stufe 3 und 11 DEX. Der Spieler würfelt eine 45. Die Pass-Formel wäre nun also (51 - ( (3 (<- Lisas Fähigkeitsstufe) - 2 (<- Mindest-Fähigkeitsstufe) ) * 25) - ( (11 (<- Lisas Bezugsstat) - 10 (<- Mindest-Bezugsstat) ) * 5) ). Das wäre also 51 - 25 - 5 = 21. Ihr Wurf wäre mit 45 also größer als 21, wodurch ihr Versuch ein Erfolg ist.\\
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 Beispiel 2:\\ Beispiel 2:\\
-Der Spieler des Charakters Egon möchte sein Gedächtnis über ein Geschichtsereignis konsolidieren, welches vor 12 Jahren stattfand und das relativ unwichtig war. Dies erfordert Geschichte der Fähigkeitsstufe 5 und 10 INT als Bezugsstat-Level. Egon hat Geschichte 5 und 10 INT. Der Spieler würfelt eine 49. Die Pass-Formel wäre nun also (51 - ((5 (<- Egons Fähigkeitsstufe) - 5 (<- Mindest-Fähigkeitsstufe))*25) - ((10 (<- Egons Bezugsstat) - 10 (<- Mindest-Bezugsstat))*5)). Das wäre also 51 - 0 - 0 = 51. Sein Wurf wäre mit 49 also kleiner als 51, wodurch sein Versuch ein Fehlschlag ist.\\+Der Spieler des Charakters Egon möchte sein Gedächtnis über ein Geschichtsereignis konsolidieren, welches vor 12 Jahren stattfand und das relativ unwichtig war. Dies erfordert Geschichte der Fähigkeitsstufe 5 und 10 INT als Bezugsstat-Level. Egon hat Geschichte 5 und 10 INT. Der Spieler würfelt eine 49. Die Pass-Formel wäre nun also (51 - ( (5 (<- Egons Fähigkeitsstufe) - 5 (<- Mindest-Fähigkeitsstufe) ) * 25) - ( (10 (<- Egons Bezugsstat) - 10 (<- Mindest-Bezugsstat) ) * 5) ). Das wäre also 51 - 0 - 0 = 51. Sein Wurf wäre mit 49 also kleiner als 51, wodurch sein Versuch ein Fehlschlag ist.\\ 
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 +===== Würfe bei Stat-Vergleichen ===== 
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 +Bei direkten Stat-Vergleichen sehen die Pass-Formel wie folgt aus, wobei man hier auch unter dem notwendigen Mindest-Level Erfolg haben kann:\\ 
 +  * Gegen Charaktere mit eigenem Bezugsstat: Eigener Würfelwurf vs Gegnerischer Würfelwurf (Pro Punkt Unterschied im Bezugsstat-Level wird eine Differenz von 25 gerechnet) 
 +  * Gegen Objekte mit Mindest-Bezugsstat: Eigener Würfelwurf >= 51 - ( ( Eigener Bezugsstat - Notwendiger Bezugs-Stat) * 25) 
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 +Beispiel:\\ 
 +Charakter Pax und Charakter Emilia machen Armdrücken. Pax hat 11 STR und würfelt eine 59. Emilia hat 10 STR und würfelt eine 93. Das heißt, dass Pax 59 + (1*25 (<- Unterschied im Bezugsstat) mit 84 gegen Emilias 93 verloren hat, obwohl Emilia 1 STR weniger besitzt.\\ 
 +\\ 
 +Beispiel 2:\\ 
 +Charakter Luzid will sich aus einem Wurzelgeflecht befreien, welches mindestens 11 Stärke voraussetzt. Er selbst besitzt 10 Stärke und würfelt eine 60. Das heißt, dass Luzid eine 60 gegen 51 + ( ( 10 (<- Luzids STR) - 11 (<- Notwendiger Bezugs-Stat) ) * 25) = 51 - -25 = 76 würfelt und sein Versuch damit fehlschlägt.
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 ===== Würfe bei Kampffähigkeiten ===== ===== Würfe bei Kampffähigkeiten =====
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 Die typische Pass-Formel bei Kampffähigkeiten mit denen gezielt werden muss sieht dabei wie folgt aus:\\ Die typische Pass-Formel bei Kampffähigkeiten mit denen gezielt werden muss sieht dabei wie folgt aus:\\
-51 + Waffenmalus + (Gegnerische Vermeidungsstufe * 10) - (Eigene Treffsicherheitsstufe * 10) - ((Eigene Fähigkeitsstufe der Waffe - Notwendige Fähigkeitsstufe zum Führen der Waffe)*25) - ((Eigener Bezugsstat-Level - Notwendiger Bezugsstat-Level)*5)+51 + Waffenmalus + (Gegnerische Vermeidungsstufe * 10) - (Eigene Treffsicherheitsstufe * 10) - ( (Eigene Fähigkeitsstufe der Waffe - Notwendige Fähigkeitsstufe zum Führen der Waffe) * 25) - ( (Eigener Bezugsstat-Level - Notwendiger Bezugsstat-Level) * 5)
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 Typische Waffenmali als Beispiele:\\ Typische Waffenmali als Beispiele:\\
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 Beispiel:\\ Beispiel:\\
-Der Spieler des Charakters Salayn möchte einen Feind angreifen. Salayn hat Schwertkampf auf 4, Treffsicherheit 2, trägt ein einfaches Eisenschwert (Einhänder, Mindest-Level 3 und mindestens 9 STR) und hat 12 STR. Der Spieler würfelt eine 54. Der Feind hat 2 Vermeidung. Die Pass-Formel wäre nun also (51 + 15 (<- Einhandwaffe, Nahkampf) + 20 (<- Gegnernische Vermeidung * 10) - 20 (<- Salayns Treffsicherheit * 10) - ((4 (<- Salayns Fähigkeitsstufe) - 3 (<- Notwendige Fähigkeitsstufe))*25) - ((12 (<- Salayns Bezugsstat) - 9 (<- Mindest-Bezugsstat))*5)). Das wäre also 51 + 15 + 20 - 20 - 25 - 15 = 26. Sein Wurf wäre mit 54 also größer als 26, wodurch sein Versuch ein Erfolg ist und er trifft. Nun würde die Schadensberechnung erfolgen, die du in einem anderen Kapitel findest.\\+Der Spieler des Charakters Salayn möchte einen Feind angreifen. Salayn hat Schwertkampf auf 4, Treffsicherheit 2, trägt ein einfaches Eisenschwert (Einhänder, Mindest-Level 3 und mindestens 9 STR) und hat 12 STR. Der Spieler würfelt eine 54. Der Feind hat 2 Vermeidung. Die Pass-Formel wäre nun also (51 + 15 (<- Einhandwaffe, Nahkampf) + 20 (<- Gegnernische Vermeidung * 10) - 20 (<- Salayns Treffsicherheit * 10) - ( (4 (<- Salayns Fähigkeitsstufe) - 3 (<- Notwendige Fähigkeitsstufe) ) * 25) - ( (12 (<- Salayns Bezugsstat) - 9 (<- Mindest-Bezugsstat) ) * 5) ). Das wäre also 51 + 15 + 20 - 20 - 25 - 15 = 26. Sein Wurf wäre mit 54 also größer als 26, wodurch sein Versuch ein Erfolg ist und er trifft. Nun würde die Schadensberechnung erfolgen, die du in einem anderen Kapitel findest.\\
  • Zuletzt geändert: vor 17 Monaten
  • von ramires