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| u3:spielweise:wuerfeln [2024/09/20 11:25] – ramires | u3:spielweise:wuerfeln [2024/09/20 13:21] (aktuell) – ramires | ||
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| ====== Würfeln ====== | ====== Würfeln ====== | ||
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| Die Würfelwurf muss dabei gleich oder größer sein, als folgende Pass-Formel: | Die Würfelwurf muss dabei gleich oder größer sein, als folgende Pass-Formel: | ||
| - | Eigener Würfelwurf >= als (51 - (\(Eigene Fähigkeitsstufe - Notwendige Fähigkeitsstufe) * 25) - ((Eigener Bezugsstat-Level - Mindest-Bezugsstat-Level) * 5)) | + | Eigener Würfelwurf >= (51 - ( (Eigene Fähigkeitsstufe - Notwendige Fähigkeitsstufe) * 25) - ( (Eigener Bezugsstat-Level - Mindest-Bezugsstat-Level) * 5) )\\ |
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| Beispiel 1:\\ | Beispiel 1:\\ | ||
| - | Der Spieler des Charakters Lisa möchte eine simple Zeichnung anfertigen, welche von der Schwierigkeit her Fähigkeitsstufe 2 und 10 DEX als Bezugsstat-Level hat. Lisa hat Kunstwesen auf Stufe 3 und 11 DEX. Der Spieler würfelt eine 45. Die Pass-Formel wäre nun also (51 - ((3 (<- Lisas Fähigkeitsstufe) - 2 (<- Mindest-Fähigkeitsstufe))*25) - ((11 (<- Lisas Bezugsstat) - 10 (<- Mindest-Bezugsstat))*5)). Das wäre also 51 - 25 - 5 = 21. Ihr Wurf wäre mit 45 also größer als 21, wodurch ihr Versuch ein Erfolg ist.\\ | + | Der Spieler des Charakters Lisa möchte eine simple Zeichnung anfertigen, welche von der Schwierigkeit her Fähigkeitsstufe 2 und 10 DEX als Bezugsstat-Level hat. Lisa hat Kunstwesen auf Stufe 3 und 11 DEX. Der Spieler würfelt eine 45. Die Pass-Formel wäre nun also (51 - ( (3 (<- Lisas Fähigkeitsstufe) - 2 (<- Mindest-Fähigkeitsstufe) ) * 25) - ( (11 (<- Lisas Bezugsstat) - 10 (<- Mindest-Bezugsstat) ) * 5) ). Das wäre also 51 - 25 - 5 = 21. Ihr Wurf wäre mit 45 also größer als 21, wodurch ihr Versuch ein Erfolg ist.\\ |
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| Beispiel 2:\\ | Beispiel 2:\\ | ||
| - | Der Spieler des Charakters Egon möchte sein Gedächtnis über ein Geschichtsereignis konsolidieren, | + | Der Spieler des Charakters Egon möchte sein Gedächtnis über ein Geschichtsereignis konsolidieren, |
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| + | ===== Würfe bei Stat-Vergleichen ===== | ||
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| + | Bei direkten Stat-Vergleichen sehen die Pass-Formel wie folgt aus, wobei man hier auch unter dem notwendigen Mindest-Level Erfolg haben kann:\\ | ||
| + | * Gegen Charaktere mit eigenem Bezugsstat: Eigener Würfelwurf vs Gegnerischer Würfelwurf (Pro Punkt Unterschied im Bezugsstat-Level wird eine Differenz von 25 gerechnet) | ||
| + | * Gegen Objekte mit Mindest-Bezugsstat: | ||
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| + | Beispiel: | ||
| + | Charakter Pax und Charakter Emilia machen Armdrücken. Pax hat 11 STR und würfelt eine 59. Emilia hat 10 STR und würfelt eine 93. Das heißt, dass Pax 59 + (1*25 (<- Unterschied im Bezugsstat) mit 84 gegen Emilias 93 verloren hat, obwohl Emilia 1 STR weniger besitzt.\\ | ||
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| + | Beispiel 2:\\ | ||
| + | Charakter Luzid will sich aus einem Wurzelgeflecht befreien, welches mindestens 11 Stärke voraussetzt. Er selbst besitzt 10 Stärke und würfelt eine 60. Das heißt, dass Luzid eine 60 gegen 51 + ( ( 10 (<- Luzids STR) - 11 (<- Notwendiger Bezugs-Stat) ) * 25) = 51 - -25 = 76 würfelt und sein Versuch damit fehlschlägt. | ||
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| ===== Würfe bei Kampffähigkeiten ===== | ===== Würfe bei Kampffähigkeiten ===== | ||
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| Die typische Pass-Formel bei Kampffähigkeiten mit denen gezielt werden muss sieht dabei wie folgt aus:\\ | Die typische Pass-Formel bei Kampffähigkeiten mit denen gezielt werden muss sieht dabei wie folgt aus:\\ | ||
| - | 51 + Waffenmalus + (Gegnerische Vermeidungsstufe * 10) - (Eigene Treffsicherheitsstufe * 10) - ((Eigene Fähigkeitsstufe der Waffe - Notwendige Fähigkeitsstufe zum Führen der Waffe)*25) - ((Eigener Bezugsstat-Level - Notwendiger Bezugsstat-Level)*5) | + | 51 + Waffenmalus + (Gegnerische Vermeidungsstufe * 10) - (Eigene Treffsicherheitsstufe * 10) - ( (Eigene Fähigkeitsstufe der Waffe - Notwendige Fähigkeitsstufe zum Führen der Waffe) * 25) - ( (Eigener Bezugsstat-Level - Notwendiger Bezugsstat-Level) * 5) |
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| Typische Waffenmali als Beispiele: | Typische Waffenmali als Beispiele: | ||
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| Beispiel:\\ | Beispiel:\\ | ||
| - | Der Spieler des Charakters Salayn möchte einen Feind angreifen. Salayn hat Schwertkampf auf 4, Treffsicherheit 2, trägt ein einfaches Eisenschwert (Einhänder, | + | Der Spieler des Charakters Salayn möchte einen Feind angreifen. Salayn hat Schwertkampf auf 4, Treffsicherheit 2, trägt ein einfaches Eisenschwert (Einhänder, |