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Statuswerte
Hier findet man alle Informationen über Statuswerte, die man oft auch einfach mit Stats abkürzt.
Körperliche Status
Stärke (STR): Körperliche Stärke eines Charakters
Gewandtheit (DEX): Gewandtheit eines Charakters
Schnelligkeit (SPD): Schnelligkeit eines Charakters
Ausdauer (END): Körperliche Ausdauer eines Charakters
Geistige Stats
Intelligenz (INT): Geistiger Fokus eines Charakters (Entspricht nicht dem IQ, korreliert aber oft. Bei NPC immer gleichwertig.)
Weisheit (WIS): Weisheit eines Charakters (Bauchgefühl)
Charisma (CHA): Ausstrahlung eines Charakters
Willenskraft (WIL): Geistige Ausdauer eines Charakters
Stat-Normwerte
In der Regel haben Statuswerte bei einer durchschnittlich großen, ausgewachsenen Humanoiden Person einen Norm-Wert von 10. Abweichungen von diesem Wert zeigen eine progressive Veränderung des jeweiligen Attributs vom Durchschnitt. 13 steht in der Regel für die beste Leistung, die man bei einem Menschen in einer Generation erwarten kann. Im Gegenzug bedeutet 7 die schlechteste Performance diesem Bereich. Alles darüber oder darunter ist auf Grund der progressiven Natur noch etwas extremer.
Hier einige Beispiele um dies zu verdeutlichen:
STR (Durchschnittlicher Mann, Ausgewachsen):
6: Unfähig sich zu bewegen
7: Extrem athropierte Person im Elektro-Rollstuhl
9: Etwas schwächer
11: Etwas stärker
13: Stärkster Mensch
14: Kleinwagen-Stemmer
15: Auto-Heber
16: LKW-Heber
17: Haus-Heber
18: Wolkenkratzer-Heber
23: Mond-Schieber
INT (Durchschnittliche Person):
6: Geistige Tomate
7: Extrem unfokussiert oder dumm
9: Leicht dämlich / Schusselig
11: Begabt / Aufmerksam
13: Stephen Hawking
14: Lebender Taschenrechner
18: Multi-Tasking-Wunder
CHA (Durchschnittliche Person):
7: Absolut unauffällig
9: Wird gerne mal übersehen
11: Rück ab und an in den Fokus
13: Zieht in der Regel alle Aufmerksamkeit auf sich
14: Die Präsenz wirkt sogar durch Wände hindurch
18: Galadriel
20: Verursacht geistige Schäden durch die pure Präsenz
Hinweis: Bei Statuswerten unterhalb der Mindeststufe für eine Würfelprobe ist ein Erfolg in der Regel nicht möglich. So kann beispielsweise bei 10 DEX kein Wurf geschafft werden der mindestens DEX 11 benötigt. Die Würfelprobe entspricht in der Regel: W100-Wurf + (Aktueller Stats – Mindestlevel)*25 >= 51. 01-05 zählen immer als kritische Patzer, wobei 01 ein noch schlimmeres Ergebnis mit sich bringt. 96-100 zählen hingegen als kritischer Erfolg, wobei die 100 ein noch besseres Ergebnis mit sich bringt. Diese kritischen Erfolge hebeln die Mindestanforderung jedoch nicht aus.