Fähigkeiten


Einzelfähigkeit: Eine Charakter-Fähigkeit
Sammelfähigkeit: Eine Charakter-Fähigkeit, die mehrere Einzelfähigkeiten enthält, welche sich die Skillstufe teilen
Zivile Fähigkeit: Eine Charakter-Fähigkeit welche in den Alltagsbereich gehört und die Zivilstufe erhöht
Kampffähigkeit: Eine Charakter-Fähigkeit welche in den Kampfbereich gehört und die Kampfstufe erhöht
Neutrale Fähigkeit: Eine Charakter-Fähigkeit, die weder als zivile noch als Kampffähigkeit zählt

Hinweis: Spieler-Fähigkeiten, die nur für Spieler-Charaktere zusammengefasst sind, wie beispielsweise Parcours (=Athletik und Akrobatik) zählen nicht als Sammelfähigkeiten. Sammelfähigkeiten werden in der Regel nur durch Charakter-Traits erworben und beinhalten meist ungewöhnliche Fähigkeits-Kombinationen oder einzigartige Einzelfähigkeiten.


Fähigkeitenstufen repräsentieren die Erfahrung eines Charakters in einem bestimmten Bereich. Diese starten bei 0 und enden in der Regel mit 10. Die Stufen sind exponentiell. So weiß jemand mit Skillstufe 2 etwas mehr als jemand mit Skillstufe 1. Jemand mit Skillstufe 5 jedoch doppelt so viel wie jemand mit Skillstufe 4. Die Normwerte der Skills sehen wie folgt aus:
Skillstufe 0: Hat diese Fähigkeit noch nie ausgeübt
Skillstufe 1: Hat diese Fähigkeit einmal ausgeübt oder beiläufig etwas darüber gelesen
Skillstufe 2: Hat diese Fähigkeit ein paar mal ausgeübt oder ausgiebig darüber gelesen
Skillstufe 3: Nutzt diese Fähigkeit regelmäßig als Hobby (=Amateur) oder hat sehr viel darüber gelesen
Skillstufe 4: Nutzt diese Fähigkeit häufig als Hobby (=Erfahrener Amateur) oder lernt sie professionell (=Lehrling bzw. Student)
Skillstufe 5: Hat diese Fähigkeit gelernt (=Geselle) oder studierte den ersten Teil davon (=Bachelor)
Skillstufe 6: Hat diese Fähigkeit sehr lange ausgeübt (=Alt-Geselle) oder den zweiten Teil davon studiert (=Master)
SKillstufe 7: Hat diese Fähigkeit gemeistert (=Meister) oder promoviert (=Doktor)
Skillstufe 8: Ist eine Koryphäe auf dem Gebiet dieser Fähigkeit (=Normalerweise einmal pro Planet und Skill)
Skillstufe 9: Ist ein Genie auf dem Gebiet dieser Fähigkeit und entwickelt Dinge die eine Generation weiter sind
Skillstufe 10: Ist ein Ultra-Genie auf dem Gebiet dieser Fähigkeit und entwickelt Dinge die zwei Generationen weiter sind

Hinweis: Bei Skillwerten unterhalb der Mindeststufe für eine Würfelprobe ist ein Erfolg in der Regel nicht möglich. So kann beispielsweise bei Kochen 4 kein Wurf geschafft werden der mindestens Kochen 5 benötigt. Die Würfelprobe entspricht in der Regel: W100-Wurf + (Aktueller Skill – Mindestlevel)*25 >= 51. 01-05 zählen immer als kritische Patzer, wobei 01 ein noch schlimmeres Ergebnis mit sich bringt. 96-100 zählen hingegen als kritischer Erfolg, wobei die 100 ein noch besseres Ergebnis mit sich bringt. Diese kritischen Erfolge hebeln die Mindestanforderung jedoch nicht aus. Es ist durchaus möglich, dass ein Skill zusätzlich eine Statuswert-Mindestanforderung hat (z.B. bestimmte Backwaren).

Die jeweils höchste zivile Fähigkeit bestimmt die Zivilstufe oder zivile Stufe (Kurz: ZS) des Charakters, welche beispielsweise für Artefaktpunkte (siehe Artefaktpunkte) relevant ist. Die höchste Kampffähigkeit bestimmt respektive die Kampfstufe (Kurz: KS) des Charakters. Diese ist ebenfalls für Artefaktpunkte relevant, bestimmt aber auch die Effektivität von manchen Kampffähigkeiten vom und gegen den Charakter.

  • Zuletzt geändert: vor 17 Monaten
  • von ramires