Schadensberechnung

Die Berechnung von Schaden nach einem erfolgreichen Angriff (siehe Würfeln) oder dem Kontakt zu etwas, das allgemein Schaden verursacht ist absichtlich relativ simpel gehalten. Es wird normalerweise einfach der verursachte Schaden (siehe Schadensformeln gegen eventuell vorhandene Resistenzen (siehe Resistenzen und Immunitäten) gerechnet. Diese sind oft ganzzahlige Werte und nur selten Prozentwerte. Sollten es jedoch solche sein, so wird stets mathematisch gerundet.

Beispiel:
Der Charakter Peyrain schlägt mit seinem Schwert zu und trifft. Er hat laut Schadensformel 45 physischen Schaden verursacht. Sein Gegner besitzt die Kampffähigkeit Zähigkeit auf der 2ten Stufe, was heißt, dass dieser seine (END*2) als Rüstungsklasse gegen physische Schäden hat. Bei 10 END wären das also 20 Rüstungsklasse. Hierdurch reduziert sich Peyrains Schaden bei der Kreatur auf 25. Diese werden dann einfach gegen deren Lebenskraft gerechnet.

  • Zuletzt geändert: vor 17 Monaten
  • von ramires