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Counterverteilung

Spieler erhalten bei der erfolgreichen Anwendung (siehe Würfeln) von Statuswerten oder Fähigkeiten automatisch sogenannte Counter für diese. Hierdurch wird ein stetiges Wachstum der Charaktere innerhalb eines One-Shots dargestellt. Durch Modifikation der notwendigen Counter-Menge für einen Aufstieg eines Statuswerts oder einer Fähigkeit kann ein Spielleiter hier bestimmen wie stark die Charaktere in einem solchen One-Shot wachsen sollen. Da das System ursprünglich primär für 'Powertrips' ausgelegt ist, ist die unten aufgeführte Beispiel-Wachstumsrate von Haus aus relativ hoch.

Statwachstum

Bei allen Stats gilt dass im Bereich von 1-15 zwei Counter für einen Stat-Level benötigt werden. Ab 16 erhöht sich diese Anforderung für jeden Fünfer-Block um +2.
So würde man für einen Stat-Level von 16-20 4 Counter brauchen, einem Stat-Level von 21-25 6 Counter, etc.
Ausgenommen hiervon ist der Stat Intelligenz (INT), da dieser auf Grund der vielen Bezugsfähigkeiten schneller steigt. Um das auszugleichen benötigt INT generell 2 mehr als die restlichen Statuswerte. Er beginnt also mit 4 für 1-15 und erhöht sich dann entsprechend auf 6, 8, etc.

Fähigkeitswachstum

Bei Fähigkeiten gilt, dass im Bereich von 1-5 zwei Counter für eine Stufe benötigt werden. Ab Fähigkeitsstufe 6 erhöht sich diese Anforderung für jede weitere Stufe auf 4. So braucht man durchschnittliche 30 Counter um eine Fähigkeit von 0 auf 10 zu bringen.