Die Lebenskraft (siehe Kopfwerte) heilt bei Spielercharakteren mit (END)% (Mathematisch gerundet) pro Schlafzyklus, wobei dieser mindestens 6 Stunden betragen muß. Bei anderen Charakteren läuft diese Regeneration deutlich langsamer ab und entspricht einer Erholung von (END/5)% (Mathematisch gerundet) pro Schlafzyklus, wobei dieser auch hier mindestens 6 Stunden betragen muß. Sogenanntes ‘Gesund schlafen’ ist durch die Aneinanderreihung von mehreren Schlafzyklen möglich.
Die Astralkraft (siehe Kopfwerte) heilt bei Spielercharakteren mit (WIL)% (Mathematisch gerundet) pro Schlafzyklus, wobei dieser mindestens 6 Stunden betragen muß. Bei anderen Charakteren läuft diese Regeneration deutlich langsamer ab und entspricht einer Erholung von (WIL/5)% (Mathematisch gerundet) pro Schlafzyklus, wobei dieser auch hier mindestens 6 Stunden betragen muß. Sogenanntes ‘Erholungsschlafen’ ist durch die Aneinanderreihung von mehreren Schlafzyklen möglich.
Die Seele (siehe Kopfwerte) heilt bei Spielercharakteren pro Stunde an unabgelenktem künstlerischen Genuss von Natur, Musik oder ähnlichem um (Höchster Statuswert)% (Mathematisch gerundet). Bei anderen Charakteren läuft diese Regeneration deutlich langsamer ab und entspricht einer Erholung von (Höchster Statuswert/5)% (Mathematisch gerundet) pro Stunde an unabgelenktem künstlerischen Genuss von Natur, Musik oder ähnlichem.
Verletzungen (siehe Verletzungen) heilen normalen Charakteren mit der gleichen Geschwindigkeit, die man auch in der Realität beobachten kann, wobei es hier je nach Rasse bestimmte Abweichungen geben kann. Bei Spielercharakteren geschieht die Heilung von Verletzungen jedoch immer deutlich schneller. Normalerweise mit einem Faktor von 10. So würde ein regulärer, unkomplizierter Knochenbruch nur 8-10 Tage anstatt 12 Wochen zum Ausheilen benötigen. Verlorene oder zerstörte Körperteile sind von der natürlichen Heilung nicht betroffen, solange kein entsprechender Trait vorliegt bzw. eine entsprechend hochklassische medizinische, magische, pharmazeutische oder alchemistische Behandlung an dem entsprechenden Körperteil durchgeführt wurde.
Betäubungsschäden heilen wie die jeweilige Basis-Regeneration des entsprechenden Kopfwerts, wobei der Heilzyklus jedoch auf 5 Minuten verkürzt ist und keine besonderen Bedingungen besitzt. So würde Betäubungsschaden auf die Lebenskraft bei einem Charakter mit (END/5)% (Mathematisch gerundet) pro 5 Minuten heilen.